東方永夜抄〜Imperishable Night〜

まずは基本的なタイトル画面から

STAGE 1 蛍火の行方
蛍の灯りはいつもより激しく見えたのは気の所為か
今宵は永い夜になるだろう。
ラストスペル出現条件(未確定)
刻符を3300以上集めること。(ノーマル時)
※ ポイントとしては最初に妖怪でボムを使用。
逢魔が時をキープしつつ、かすって刻符を稼ぐ。
使い魔を放つ雑魚は使い魔を出し切った状態で倒す。
ボスの通常弾幕は時間ぎりぎりまでかする。
「リトルバグストーム」は中に入ってかすれますが技術が必要。
そこまでしなくてもラストスペルは出せます。

<Phase 1 妖精地帯>
紅魔郷・妖々夢でもおなじみの雑魚敵です。
左→右→左→右の順で出てきます。

<Phase 2 魔方陣妖精地帯>
とはいっても左右に一匹ずつです。
妖怪の方に切り替えて他方が早く殺せます。
使い魔は2匹です。

<Phase 3 妖精地帯その2>
Phase 1と特に変化なしで。

<Phase 4 魔方陣妖精地帯その2>
今回は左右同時に2匹ずつ来ます。
攻撃としては全方向弾です。2回くるので、
あわててアイテム回収に行かないように。
青の弾を放つほうが使い魔を4匹放ち、
赤の弾を放つほうが使い魔を二匹出します。

<Phase 5 混成地帯>
魔方陣妖精+妖精+左右からくるザコの同時多発攻撃です。
一番めんどくさいのは魔方陣ザコなのでまずはそれから倒してしまいましょう。

<中ボス>
(回転弾)
1面中ボスです。今回は一発キャラではないです。
弾の感覚が広いので普通によけれます。
むしろさっきの混成地帯のほうがきついかも・・。

(変則10WAY)
2+6+2WAY弾です。
真ん中の6WAYでかするのがいいと思います。

<Phase 6 魔方陣妖精地帯その3>
Phase 2 と変わらないです。

<Phase 7 混成地帯その2>
今回は左右から来る敵はいません。
同じく魔方陣妖精を先にたおしてしまいましょう。
使い魔は4匹ずつ出してきます。

<BOSS 闇に蠢く光の蟲 リグル・ナイトバグ>
1面ボスの宿命か、まったく相手にされてません。
妖怪オレンジに匹敵するかも・・・

(ばら撒き弾)
真ん中にいれば最後のを避けるだけでOKです。

(変則3WAY with 使い魔)
ラストスペルを狙うならばここで刻符を稼いでおきたいところです。
妖怪で逢魔が時になっていれば、かすりで刻符を稼げるチャンスです。

(灯符「ファイヤフライフェノメノン」)
直訳すると「蛍現象」おそらく蛍の発光現象のことを指してます。
青の弾の方が自機に向かってきますのでそれに注意していれば問題ないと思います。
刻符を稼ぐならば、妖怪の逢魔が刻状態で、ショットを打たないで人間状態に戻り、
使い魔に弾を撃たせた後、妖怪に戻って稼ぐという手段があります。
このときショットを打ちながら切り替えてしまうと使い魔を殺してしまうので、
切り替えるときにはショットは打たないように。

(緑全方向弾+黄色弾 with 使い魔)
ここでもかすっておきたいところです。
大してかすれるわけではないですが、要所要所でかするのがラストスペルへの近道です。

(蠢符「リトルバグストーム」)
訳すと、「小さな虫の嵐」
まぁ所詮「蛍」なんで・・・
ここが最後のかすりポイントです。
上の図の状態の時はほとんど弾が動かないので、思いっきりかすれます。
問題はこれが下の図のように変化します。

このときにあたってしまわないようにしましょう。
ラストスペルは・・・自分で確かめましょう。(それでも見たい人はこちら)
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